在《寶可夢》系列遊戲中,傷害計算是戰鬥系統的核心之一。以下是傷害計算的基本公式和相關因素:
傷害計算的基本公式如下:
[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times \text{等級} + 10}{250} \right) \times \left( \frac{\text{攻擊}}{\text{防禦}} \right) \times \text{招式威力} + 2 ]
其中:
屬性相性:
特性:
天氣與場地:
道具:
努力值與個體值:
隨機波動:
假設一隻50級的噴火龍使用「火焰放射」(威力90)攻擊一隻50級的水箭龜,且噴火龍的特攻為120,水箭龜的特防為100,屬性相性為「效果不理想」(0.5倍)。
傷害計算如下:
[ \text{傷害} = \left( \frac{2 \times 50 + 10}{250} \right) \times \left( \frac{120}{100} \right) \times 90 \times 0.5 + 2 ]
[ \text{傷害} = \left( \frac{110}{250} \right) \times 1.2 \times 90 \times 0.5 + 2 \approx 23.76 + 2 = 25.76 ]
最終傷害會在21~26之間波動(考慮隨機波動)。
傷害計算涉及多種因素,包括等級、屬性、特性、道具等。理解這些機制可以幫助玩家更好地制定戰鬥策略,提升勝率。