寶可夢(Pokémon)系列遊戲中的命中率計算是戰鬥系統中一個重要的機制,決定了技能是否能夠成功命中對手。命中率的計算涉及多個因素,以下是其基本機制:
每個技能都有一個基礎命中率,範圍從30%到100%不等。例如,「十萬伏特」的基礎命中率為100%,而「暴風雪」的基礎命中率為70%。
命中率和迴避率是相對的數值,分別由攻擊方和防禦方的能力值決定。命中率和迴避率各有6個等級,每個等級對應一個修正係數:
每個等級的修正係數如下表所示:
| 等級 | 修正係數 |
|---|---|
| -6 | 3/9 |
| -5 | 3/8 |
| -4 | 3/7 |
| -3 | 3/6 |
| -2 | 3/5 |
| -1 | 3/4 |
| 0 | 3/3 |
| +1 | 4/3 |
| +2 | 5/3 |
| +3 | 6/3 |
| +4 | 7/3 |
| +5 | 8/3 |
| +6 | 9/3 |
實際命中率 = 基礎命中率 × (攻擊方的命中率修正係數 / 防禦方的迴避率修正係數)
例如:
由於命中率上限為100%,因此實際命中率為100%。
某些技能無視迴避率和命中率修正,例如「燕返」和「暗影抓」,這些技能的基礎命中率為100%,且不受迴避率影響。
通過理解命中率的計算機制,玩家可以更好地制定戰鬥策略,例如提升命中率或降低對手的迴避率,從而提高技能的命中機率。