《寶可夢》系列遊戲中的地圖設計靈感來源於現實世界中的多個國家和地區,其地理環境、文化元素和建築風格都與現實世界有著緊密的聯繫。以下是《寶可夢》系列中部分主要地區及其現實世界原型:
關都地區(Kanto)
原型:日本關東地區
關都地區是《寶可夢》系列中最早登場的地區,其地理布局與日本關東地區高度相似。例如,遊戲中的「金黃市」對應現實中的東京,而「紫苑鎮」則類似於東京附近的琦玉縣。
城都地區(Johto)
原型:日本關西地區
城都地區的設計靈感來源於日本的關西地區,包括京都、奈良等歷史悠久的城市。遊戲中的「圓朱市」以其古色古香的建築風格和傳統文化元素著稱,類似於京都。
豐緣地區(Hoenn)
原型:日本九州地區
豐緣地區的地理特徵以海洋和島嶼為主,其原型為日本的九州地區。遊戲中的「琉璃市」以其獨特的水上建築風格聞名,靈感可能來源於九州的水上城市。
神奧地區(Sinnoh)
原型:日本北海道地區
神奧地區的地理環境以山脈和雪原為特色,其原型為日本的北海道地區。遊戲中的「雪峰市」以其寒冷的天氣和雪山景觀為特點,類似於北海道的冬季風貌。
合眾地區(Unova)
原型:美國紐約大都會區
合眾地區的設計靈感來源於美國紐約市及其周邊地區。遊戲中的「飛雲市」以其現代化的摩天大樓和繁忙的都市氛圍為特點,類似於紐約的曼哈頓區。
卡洛斯地區(Kalos)
原型:法國
卡洛斯地區的設計靈感來源於法國,尤其是巴黎及其周邊地區。遊戲中的「密阿雷市」以其浪漫的建築風格和藝術氛圍為特點,類似於巴黎的香榭麗舍大街。
阿羅拉地區(Alola)
原型:美國夏威夷群島
阿羅拉地區的設計靈感來源於夏威夷群島,其地理環境以熱帶島嶼、火山和海灘為特色。遊戲中的「美樂美樂島」等島嶼設計充滿了夏威夷的文化元素。
伽勒爾地區(Galar)
原型:英國
伽勒爾地區的設計靈感來源於英國,其地理環境和文化元素與英國高度相似。遊戲中的「拳關市」以其古老的城堡和工業風格的建築為特點,類似於英國的曼徹斯特或利物浦。
帕底亞地區(Paldea)
原型:伊比利亞半島(西班牙和葡萄牙)
帕底亞地區的設計靈感來源於西班牙和葡萄牙,其地理環境和文化元素充滿了伊比利亞半島的特色。遊戲中的「桌台市」以其獨特的建築風格和開放世界設計為特點。
《寶可夢》系列通過將現實世界的地理和文化元素融入遊戲設計,為玩家提供了豐富多樣的探索體驗。每一代遊戲的地區設計都獨具特色,同時也讓玩家在虛擬世界中感受到現實世界的魅力。