在《寶可夢》系列遊戲中,基礎點數(Effort Values,簡稱EV)是影響寶可夢能力值成長的重要機制。每隻寶可夢在戰鬥中擊敗對手後,會根據對手的種類獲得特定的基礎點數。這些點數會累積到寶可夢的六項能力值(HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度)中,從而影響最終的能力值成長。
基礎點數的分配
每隻寶可夢在擊敗對手後,會根據對手的種類獲得特定的基礎點數。例如,擊敗一隻皮卡丘可能會獲得2點速度基礎點數,而擊敗一隻卡比獸可能會獲得2點HP基礎點數。每種寶可夢的基礎點數獎勵是固定的,可以在圖鑑或相關資料中查詢。
基礎點數的上限
每隻寶可夢的基礎點數總和上限為510點,而單一能力值的基礎點數上限為252點。這意味著玩家可以根據需求,將基礎點數分配到寶可夢的特定能力值上,以強化其優勢或彌補不足。
基礎點數對能力值的影響
每4點基礎點數會使寶可夢的對應能力值在達到滿級(100級)時增加1點。例如,如果一隻寶可夢在速度上累積了252點基礎點數,那麼它的速度值將會增加63點(252 ÷ 4 = 63)。
通過合理分配基礎點數,玩家可以打造出更強大的寶可夢隊伍,提升對戰中的表現。